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          《王國:兩位君主》評測:治大國若烹小鮮

          編輯:孤勇者

          2022-05-07 10:00:00

          評論

          在你的想象中,一國之君應當是個什么模樣?

          他應當身居高位,受萬人簇擁;他應當征服天下,開一世太平;他應當體恤百姓,了天下疾苦;或是他應當神文圣武,有儀表之堂?

          這些都是我們理想中國君應具有的形象,但在《王國:兩位君主》這款游戲中,玩家所操作的“君主”卻只有一匹馬,一幢小草房子罷了,不見得會比你遠在鄉下的奶奶擁有更大的土地和更多的不動產,那么,就是這樣一個窮光蛋國王,又是如何讓接觸到這款游戲的玩家欲罷不能的呢?這就值得好好去說一說游戲的玩法:

          可能有部分玩家對游戲的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戲當中比較,《王國:兩位君主》中的角色形象和場景建筑只能只能稱得上粗糙,缺乏辨識度,很難讓玩家上來就對這個騎著馬的糟老頭產生“這是主角”的認同感。但當游戲畫面開始運動時,便能直觀地看到游戲在動態效果上的過人表達,卷軸式畫面流動得十分順暢,樹叢隨風搖曳,雄鹿從中躍出,波光粼粼的湖面上倒映著光與影,由近及遠的透視關系給了玩家“遙遠”的視覺感受,更像是活起來的一幅畫中世界。

          在游戲介紹中提到,玩家要白手起家,從茅草屋開始,逐步建立起一個強大的王國,所以看起來《王國:兩位君主》還蠻像一款模擬經營游戲的,玩家確實也能夠擴大產業,積累更多的金錢。但游戲的整體玩法確實生存防守,你所做的一切都是為了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,經濟要及時轉為戰力才能安然無恙,實際節奏較為緊湊,對玩家的戰略思維與即時判斷力有較高的要求,游玩起來并非像模擬經營游戲那般輕松,休閑。

          那這樣一款單局游玩時間較長,策略性較強,需要玩家集中精力思考的游戲是否與移動平臺合拍呢?答案仍舊是:是的。我們拋去游戲的題材,模式,玩法,單單站在操作的角度來看,這款游戲甚至能稱作為手機平臺量身打造。智能手機相較于其他電子游戲載體來說,最大的不同便是觸摸屏的即時反饋,“觸摸”便是手機游戲操作中的關鍵詞,過于繁瑣的按鍵,或是雙搖桿的設計都會讓這一特性被忽略,讓不熟悉的玩家產生操作生硬的感覺,那么,操作越簡化的游戲,對于手機平臺來說,實際上是越契合的。

          《王國:兩位君主》這款游戲最適合休閑摸魚時玩的一個重要原因便是:只需要一個按鍵,便能完成游戲內的所有操作。不管你是發賦搖稅,興建土地,還是排兵布陣,指揮作戰,只需輕點屏幕,并劃動方向就能搞定,方便的同時還具有相當高的即時反饋性。之所以要專門把這個操作方式檢出來說,是因為在當下主流操作方式皆是搖桿+按鍵的環境里,這樣一種突出觸摸屏特色的操作,能帶給玩家截然不同的操作反饋。

          回過頭來說,生存+建造的游戲模式也是十分好玩的,這是一種來歷已久,被無數玩家與市場考驗過的成熟模式。一方面,建造并擴大村莊(喂,不是說好的王國嗎?)的規模會帶給玩家“勞動致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物襲擊會檢驗玩家白天發展的成果,如果成功防守下來了,就說明你的發展方略得到了系統的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的發展方案。這種白天建設,晚上防守的模式給了玩家更強的目標感,同時使玩家更加興奮,從短期游玩來看,《王國:兩位君主》的游戲體驗是要明顯優于玩法相近的模擬經營游戲的。

          游戲的進程采用了關卡制而非沙盒探索,有限的橫版地圖限制了玩家的自由創造與游戲時長,這決定了它會是一款“一次性”游戲,不過《王國:兩位君主》提供的關卡數量還算可觀,題材方面就有經典,日本,歐洲和北歐四種,每種題材下又包含數個小關卡,總游玩時長大約15-20小時(當然如果你是第一次玩,這個時間還會無限延長),這對于一款小體量單機游戲來說已是十分不錯的成績。

          在每個特色題材的關卡之下,玩家能體驗到完全不同的發展風格,通用的建筑保證此前的游玩思路仍舊可用,但特色建筑與兵種又會給人耳目一新的感覺。不僅是建筑兵種,可用資源會隨著題材的不同而變化,地圖風格,敵人種類也會幫著渲染相應的氛圍,給予了玩家很強的代入感,進一步詮釋了每個關卡對應的主題。

          然而說回來說回去,雖然在畫質和關卡設計上得到了質的飛躍,在核心玩法方面《王國:兩位君主》卻依舊繼承了前兩作《王國》和《王國:新大陸》,沒有做出什么重大突破,作為系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太夠看的。但在分析游戲品質的時候,很多玩家往往會忽視游戲標題中的“兩位”二字。

          沒錯,這款游戲是可以聯機游玩的,并且支持在線聯機。當一款游戲可以聯機,與好友共同游戲時,所獲得的評分便要再度上漲,不過本地雙人模式下,要上下分屏操作,對小屏幕的設備特別不友好,這點仍需要改進。聯機模式下,玩家相當于直接獲得雙倍戰力,但卻只用應付一倍的敵人,大大降低了游戲難度,兩人可以各司其職,一人主前線,一人主后勤,有效緩解因馬跑得太慢而導致的腦淤血現象。手機端聯機也十分穩定,裸連幾乎不會出現延遲,掉線等情況,如果有小伙伴一起的話,快拉上他一起來游戲中體驗雙倍樂趣吧。

          除開一些很小的瑕疵,我認為《王國:新大陸》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趨于完美的手機移植游戲,無論是細節到位,看起來十分舒適的畫面,還是適配手機,簡約直白的操作模式,亦或是游戲本身的玩法,趣味性,內核邏輯,都具有非常好的表現,它是一款值得如此之高評價的游戲,有大量值得其他手游借鑒的設計,呃,我說的并不是比我奶奶輪椅還慢的馬,以及偶爾叫人火大的智障AI。

          治大國如烹小鮮,雖說《王國:新大陸》只給了你一座小小的村莊,但同樣的,玩家也要像一位真正的國王那樣,關心村莊的政治,經濟,文化以及軍事等問題,每一個環節都不能顧此失彼方可成功將小島自怪物的手下拯救而出,這句話用來形容這款游戲,是再合適不過的事了。

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